Episode 1492

56 dans la tombe

  1. Khalef 13 juin 2012 - 13:18

    il doit être vraiment pourri le jeu

  2. Dobby 13 juin 2012 - 13:18

    Ok, d’accords…
    Mais pourquoi tu réponds pas à la question ? =D

  3. melianos 13 juin 2012 - 13:19

    Y aura un mode paka-UI à débloquer avec des images/dessins/trucs sur le style du blog ? :)

  4. Howler 13 juin 2012 - 13:21

    Et sinon tu travaille sur quoi en ce moment ? Il me semble que tu nous l’a pas dit.

  5. paka 13 juin 2012 - 13:24

    Khalef > Pourquoi le serait-il ?
    Dobby > gniiiiiiiiiiiii
    Melianos > … mais non XD
    Howler > ah pardon, sur ZOMBIU. :D

  6. Khalef 13 juin 2012 - 13:28

    bah parce que sa devient trop réel et sa fait peur

  7. paka 13 juin 2012 - 13:30

    … c’est le principe d’un jeu d’horreur cela dit. Donc pourquoi ça serait pourri ?

  8. guillaumejef 13 juin 2012 - 13:31

    PUTAIN MAIS CEST TROP COOL :) ( meme si tu nous l’a répété 100 fois :P mais tas raison tu peux etre fiere il allère surper cool ! sinon euh juste une petit question : ca consiste en quoi Graphiste interface ? :)

  9. paka 13 juin 2012 - 13:32

    Ah planter des courgettes. Dans un potager.

  10. ad 13 juin 2012 - 13:56

    et ca consiste a quoi exactement alors ? x)

  11. schael 13 juin 2012 - 13:57

    D’où les burgers d’été…

  12. paka 13 juin 2012 - 13:59

    Des courgettes. Dans un potager.

  13. Mimick 13 juin 2012 - 14:04

    Je savais pas que tu étais graphiste interface ! ^^

    N’empêche c’est pas si bête comme question, après tout j’imagine que c’est différent de travailler pour un projet d’interface de survival horror sur Wii U où il y a des résolutions pour deux écrans, du tactile, éventuellement pas de possibilité de mettre sur pause etc… que par exemple pour Rayman où ça doit être plus minimaliste ?

  14. Patayman 13 juin 2012 - 14:09

    T’as oublié de marquer :  » Steuub  » …

  15. zecrapoc 13 juin 2012 - 14:10

    Okay mais … concrètement … vous êtes qui monsieur ?

  16. paka 13 juin 2012 - 14:11

    Mimick > mmmm, c’est pas du tout la meme utilisation du gamepad entre rayman et nous c’est clair.

  17. Negawyrd 13 juin 2012 - 14:53

    Mais en gros, concrètement, sans rentrer dans le détail, de loin et sans faire de chichi, tu sers à quoi ?

  18. paka 13 juin 2012 - 14:55

    …. Ergonomie, création, integration et animation des menus et des interface. Commme…. UN GRAPHISTE INTERFACE.

  19. beberto 13 juin 2012 - 14:56

    Tu es au courant que la wiiU a signé son arret de mort a la conférence Nintendo a L’E3 ? les gens sont sortis de la salle aveec une certaine confusion melée a de la déception (pour ceux qui ont essayer le joujou aux stands).

    J’aimerais bien te voir venir ici a montreal, cet Ubisoft la te donnerai de vrai license sur lequel travailler dont celui qui fera faire des trucs dans les slips comme Watchs dogs en etroite collaboration avec un autre ubi.

  20. AMoiLabière 13 juin 2012 - 14:58

    En gros tu plantes des courgettes dans une interface ergonomique et graphiquement agréable…

    Passe moi ton crack, t’as trop abusé dessus.

  21. paka 13 juin 2012 - 14:59

    J’admire ton intelligence.

    Les mecs qui n’y connaissent que dalle a part deux articles sur le web fondés sur ma bite c’est vieux donc ton prétexte est mauvais, en fait tu veux qu’on te tarisse d’éloge sur l’évolution de tes commentaire. ton égo est mal cette semaine après avoir travaillé dur pour la conception de ce commentaire.
    J’admire tout simplement.

  22. Negawyrd 13 juin 2012 - 15:12

    C’est grace à Paka que nos courgettes sont aussi ergonomique et agréable, pour qu’on puisse les manger dans une interface seine et pleine de vitamines du soleil.
    Manger 5 fruit et légumes par jour.

  23. Julien 13 juin 2012 - 15:19

    En même temps « graphiste interface » c’est un terme assez vaste, pour ceux n’étant pas inités au monde du développement de jeux c’est un peu normal de demander concrètement à quoi ça sert.

    Et puis y’a pas de page Wiki alors bon, c’est forcément un boulot de merde. [/troll]

  24. paka 13 juin 2012 - 15:20
  25. James 13 juin 2012 - 15:38

    Alors Paka, à lire les commentaires, je vois que tu attires un public spécial.

    On dirait que ton blog à crée son propre point Godwin …

    Quant aux gens qui se demandent ce que signifie « graphiste interface » (j’en faisais partie j’avoue), il suffisait de se dire (tu m’arrête si je me trompe)

    graphiste>visuel>ce qu’on voit>interface>le lien entre un logiciel et l’utilisateur>graphiste interface>quelqu’un qui gère et optimise ce qu’on voit pour faciliter le lien et la compréhension entre le jeu et nous.

    Bon.

    Sinon j’avoue que la WiiU me laisse de marbre, mais j’avoue que les idées vues pour ZombiiU sont plutôt bonnes.

    Quelle chance tu as de travailler sur ce genre de produits. Nous pauvres mortels ne voyons que la face émergée de l’iceberg, mais toi tu vois toute la création ♥

  26. paka 13 juin 2012 - 15:40

    Oh mon dieu, un lecteur intelligent ! C’est rare :D (rho ca vaaaa)

  27. Padls 13 juin 2012 - 15:51

    Ce trailer est complètement nul : où sont les interfaces dedans ? Il zappe la partie la plus réussie du jeu !

  28. Ju 13 juin 2012 - 15:51

    D’après ta vidéo, ça a finalement l’air pas mal cette nouvelle Wii U, même si à titre perso, je trouve que le nouveau design de la wiimote ressemble un peu trop à celui d’un fer à repasser… ^^

  29. Julien 13 juin 2012 - 16:14

    « Oh mon dieu, un lecteur intelligent ! C’est rare  »

    On a les lecteur qu’on mérite. « (rho ca vaaaa) »

    Et pi l’anglais c kompliké.

    J’aime néanmoins le coup de fer à repasser, je garde la technique pour un futur zombi <3

  30. Eduard 13 juin 2012 - 16:42

    Est-ce que tu es aussi graphiste interface de concombres plantés dans un potager ?

  31. Padls 13 juin 2012 - 17:16

    Je viens de revoir ce trailer et je suis au regret de confirmer que cette vidéo n’interface strictement rien du tout du point de vue graphique.

    Bien cordialement.

  32. Un type du Hall of Fame 13 juin 2012 - 17:54

    Ça peut sembler un peu con, d’autant plus que beaucoup ont déjà du faire la remarque, mais ça m’intrigue : Si le trailer est sensé refléter le principe du jeu que à chaque mort, un nouveau perso est généré ( et que l’on se retrouve à affronter son ancien perso pour récupérer du matos ) pourquoi le monsieur avec la cravate sur le bras droit ( et qui se tire dans la tête ) se retrouve à manger un pare brise de voiture avec une cravate sur le bras gauche ?

  33. paka 13 juin 2012 - 18:03

    On appelle ça un faux raccord.

  34. hella 13 juin 2012 - 18:57

    Et sinon ça vous amuse de chercher la petite bête alors que vous êtes sur un pc ? Donc accès l’immense culture du web ? (wikipéééédiiiiaaaaaaaa)

  35. Srak 13 juin 2012 - 19:54

    Ouais!

  36. Niko 13 juin 2012 - 20:34

    Le virus des gens qui se transforme en Zombi dans ZombiU me rappelle « prometheus ».
    Sans trop spoiler pour les gens qui ne l’on pas encore vus. :)

  37. paka 13 juin 2012 - 20:35

    Ouais d’ailleurs prometheus ils ont copiés sur Kara

  38. paka 13 juin 2012 - 20:35

    null

  39. casque vert 13 juin 2012 - 20:59

    Après avoir fait les voies des lapins crétins, Paka va faire les voies des pauvres gens qui se font démembrer. Ça va gueuler fort avec le preneur de sont.

  40. paka 13 juin 2012 - 21:00

    Alors déjà c’est « voix » et … j’ai jamais fait des voix moi ?…

  41. Naney 13 juin 2012 - 21:03

    ENFIN bordel ENFIN un BON JEU GORE sur une licence Nintendo ! En plus avec les hardware récents ‘va y’avoir vraiment des graphismes de haut niveau…
    En tout cas le trailer me fay banday.
    Sinon, graphiste interface, ouais en gros on voit c’que c’est… J’ai hésité à demander si c’était un peu… Bin difficile ou chiant ? Gérer l’interface d’un jeu de zombies, ça doit être assez hard, dans le sens où tu dois mixer un truc ergonomique, pratique, et en accord avec le game design quoi…

  42. paka 13 juin 2012 - 21:05

    Euh bah… ergonomique, pratique et en accord avec le gd, c’est un peu pour tout les types de jeux hein… oui oui, meme michael jackson…

  43. Bouli 14 juin 2012 - 6:05

    Une belle façon de dire :  » Rooooh mais tagueule toi ! Espéce de rien comprendre ! « 

  44. Naney 14 juin 2012 - 11:00

    Haha voui, j’ai failli faire remarquer que « ça doit te faire du bien après le mickaël jackson »… Petite question tout à fait indiscrète : ce sera un L4D level over 9000 ?

  45. paka 14 juin 2012 - 12:16

    Rien à voir avec L4D, nous on fait un survival horror. En mieux :3

  46. Mitchel 14 juin 2012 - 12:44

    « Euh bah… ergonomique, pratique et en accord avec le gd. »

    Y a pas une congrégation de UI pour rendre les menus impraticables à moins qu’on ai fait 5ans de lettres anciennes et qu’on connaisse le chtullhien par coeur ?

  47. paka 14 juin 2012 - 12:47

    XDD

  48. Cham 14 juin 2012 - 13:02

    Ubisoft avait la meilleure conférence de l’E3. ZombiU et Watch_dogs étaient la seule chose intéressante.

    Les idées développées dans ZombiU ont l’air géniales d’ailleurs, de son coté même nintendo n’a rien montrer de plus excitant pour vendre son gamepad.
    Je sais pas si tu bosses avec le ou les types qui ont fait le logo Ubisoft spécifique à ZombiU mais il déchire, c’est ma déclinaison préférée de ce logo. Voilà. J’aimerais leur chanter mon amour.

  49. paka 14 juin 2012 - 13:05

    Non pas du tout, c’est les mecs de Unit. Ceux qui ont fait les trailer d’ailleur. Ils font du pur taf, le trailer de killer freaks c’etait déjà eux.

    http://www.unit-image.fr

    Je trouve juste un chouilla dommage que les … euuuh… ouais la « maladie » on va dire, parte juste en transparence sur la derniere image, mais bon c’est histoire de chipotter, c’est clair qu’il est vraiment bien branlé !

  50. AMoiLabière 14 juin 2012 - 13:27

    La blague du dernier burger empoisonné c’est tellement mieux.

  51. Rehem 14 juin 2012 - 15:08

    « Y a pas une congrégation de UI pour rendre les menus impraticables à moins qu’on ai fait 5ans de lettres anciennes et qu’on connaisse le chtullhien par coeur ? »
    > R.U.S.E. d’Eugen System, et pas mal de jeux Paradox Interactive dont j’ai perdu les noms !

    Pour rebondir sur ce qu’a Naney, y’a pas que l’UI qui doit être en accord avec le GD , c’est le problème des graphismes en général qui sont là pour servir le gameplay…

    En tout cas, courage Paka, ce post soulève des passions xD

  52. Mischiev 15 juin 2012 - 12:47

    L’ergonomie de la courgette ça m’évoque des images salles. :0

  53. Naney 15 juin 2012 - 12:58

    ERGONOMIE DE CONCOMBRE.

  54. Batfly 18 juin 2012 - 17:27

    Il viens d’où ton gif? Mounty Python?

  55. Jej 20 juin 2012 - 15:11

    « ah oui t’es graphiste ! tu dessines des mickeys c’est ça? »
    celle là, elle est véridique ! – »

  56. Alrik 27 juin 2012 - 18:45

    Ravi de t’avoir stimulé la nouille.

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